绑定系统¶
绑定系统允许 QQ 用户与 Minecraft 玩家名建立关联,实现:
- 自动白名单同步(绑定时添加,解绑时移除)
- 双向昵称显示(群聊发消息时显示游戏ID或QQ昵称)
- 游戏内
/at命令发送 QQ @提醒 - 自定义命令中的
{name}和{nickname}占位符
绑定流程¶
直接绑定(默认)¶
当 binding.require-game-verification 为 false 时:
- 在 QQ 群发送
/绑定 <游戏ID> - 系统自动验证游戏ID是否已被绑定
- 绑定成功后自动添加白名单
- QQ 群收到绑定成功通知
玩家:/绑定 Steve
HuHoBot:已成功绑定游戏账号:Steve
游戏验证绑定¶
当 binding.require-game-verification 为 true 时:
- 在 QQ 群发送
/绑定 <游戏ID> - 系统生成 5 位验证码
- 玩家使用该角色进入服务器,执行
/qqbind <验证码> - 验证通过后完成绑定,自动添加白名单
玩家:/绑定 Steve
HuHoBot:请使用角色 Steve 进入服务器执行 /qqbind 48132
HuHoBot:验证码 5 分钟内有效
游戏内:
/qqbind 48132
HuHoBot:绑定成功!已绑定 QQ 账号到 Steve
解除绑定¶
在 QQ 群发送 /解除绑定 即可:
- 移除绑定关系
- 自动从白名单中移除该玩家
玩家:/解除绑定
HuHoBot:已解除角色绑定:Steve
显示名称设置¶
绑定后,可以控制在不同方向发送消息时显示的名称。
QQ→游戏方向¶
使用 /MC显示名称 控制发送到游戏时的名称:
| 参数 | 效果 |
|---|---|
/MC显示名称 MC |
显示游戏ID(如 Steve) |
/MC显示名称 QQ |
显示QQ昵称 |
游戏→QQ方向¶
使用 /QQ显示名称 控制游戏消息在QQ群显示的名称:
| 参数 | 效果 |
|---|---|
/QQ显示名称 MC |
显示游戏ID |
/QQ显示名称 QQ |
显示QQ昵称 |
游戏内命令¶
/qqbind¶
在游戏内完成 QQ 绑定的验证:
/qqbind <验证码>
验证码从 QQ 群 /绑定 命令获取,5 分钟内有效。
/at¶
从游戏内向 QQ 群发送 @提醒消息:
/at <群成员昵称> <消息内容>
- 支持昵称自动补全(Tab 键)
- 如果昵称对应有效的 OpenId,会发送真正的 @提醒
- 消息格式:
<@openid> 消息内容
配置¶
binding:
require-game-verification: false
false(默认):直接绑定,无需游戏内验证true:需要游戏内/qqbind验证码确认
白名单同步¶
绑定/解绑时自动执行白名单命令:
whitelist:
add-command: "whitelist add {name}"
del-command: "whitelist remove {name}"
{name} 会被替换为玩家名。如果留空则不同步白名单。
注意事项¶
- 每个 QQ 用户在同一群内只能绑定一个游戏ID
- 每个游戏ID在同一群内只能被一个QQ用户绑定
- 解绑后该游戏ID可以被其他用户绑定
- 绑定数据存储在本地数据库中,重启不会丢失